Frosted Games FRG00014 Trick’n Trouble, Mehrfarbig

Ihr drei sorgt immer für Ärger, egal wo ihr auftaucht. Auf dem weg seine pläne zu durchkreuzen benötigt ihr solch hilfreiche Gegenstände wie Kettensägenbenzin, Chucks Tagebuch oder auch eine Kette mit roten Heringen. Diesmal seid ihr, die dreiköpfige clique bitte nicht mit einem dreiköpfigen Affen verwechseln an einem verrückten Wissenschaftler dran, der eine gefährliche Tentakelartige Kreatur beschwören möchte.

Kategorien: Kartenspiele. Wer gerne ein freundliches Familienspiel sucht, wird bei diesem kooperativen Stichspiel fündig. Verlag: Frosted Games. Das spiel strotz mit anspielungen zu bekannten Computerspielen wie Maniac Mansion, Zak McKracken und Monkey Island. Natürlich kann auch ohne diese anspielungen zu verstehen Trick 'n Trouble als Familienspiel problemlos von jedem gespielt werden und entfaltet sein Suchtpotential bei jedem erneuten Versucht DocCrazy sein Handwerk zu legen.

Trick 'n trouble ist ein schnelles kooperatives Stichspiel für genau 3 Spieler. Als vermutlich einziges spiel dieser Art sind die Spieler gezwungen miteinander am selben Seilende zu ziehen ohne sich völlig frei über ihre Informationen unterhalten zu können. Dabei merkt der rest der Welt gar nicht wie ihr versucht selbige mal wieder zu retten.

Kartenspiele.

AMIGO 01806 Spiel + Freizeit 01806-Krass Kariert

3 - 5 spieler. Lockeres und lustiges Kartenspiel. Kann ein spieler keine höhere Kombination ausspielen, muss er eine seiner Reservekarten auf die Hand nehmen. In einer runde können die Spieler eine Karte, aber auch zwei oder drei Karten in Kombination ausspielen. Dieser spieler hat verloren, alle anderen Spieler haben gewonnen.

Inhalt: 54 spielkarten 15 chips 1 spielanleitung Maße: 12, 4 x 9, 6 x 2 cm Autor: Katja. Achtung: während des gesamten Spiels darf die Reihenfolge der Karten auf der Hand nicht verändert werden. Eine runde wird von dem spieler gewonnen, der die höchste Kombination in der Runde ausgespielt hat und er darf die nächste Runde beginnen.

Hat nach vielen runden ein Spieler keinen Chip mehr, den er abgeben kann, ist das Spiel beendet. Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel. Ab 10 Jahren. Der letzte spieler, der noch Karten auf der Hand hat, muss einen Chip abgeben. So spielt man krass kariert: jeder spieler erhält drei Chips bei 5 Spielern nur zwei Chips, zehn Handkarten bei 5 Spielern nur sieben Handkarten und zwei Reservekarten, die er offen vor sich ablegt.

Wer hat die "krassesten kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? Die Spieler versuchen, so clever wie möglich ihre Karten auszuspielen. Der jeweils nächste Spieler muss immer eine höhere Kombination ausspielen.


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AMIGO Spiel + Freizeit 01854 - Götterdämmerung

Vermutungen und Verdächtigungen machen die Runde. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Für 7-15 Spieler. Für 7-15 Spieler. Spieldauer: 45 Min. Spielwarenverrat in Asgard! Odin hat den Rat der Götter einberufen. 45 minuten. Spieldauer: ca. Leichter Einstieg durch Einführungsrunde. Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel.

Ab 10 Jahren. Die spieler schlüpfen in die Rolle eines nordischen Gottes. Ab 12 Jahren. 3 - 5 spieler. Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Als götter wollt ihr die Ordnung wiederherstellen oder die Macht an euch reißen. Ab 12 Jahren. Wer hat die "krassesten Kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf?

Schafft ihr es, die verschwörer rechtzeitig zu verbannen? oder bist du etwa selbst ein Verschwörer? Spannung garantiert, in deiner Rolle beeinflusst du das Spiel bis zum letzten Moment! Enthalten ist eine Einsteiger-Variante die für einen leichten und schnellen Einstieg ins Spiel sorgt. Lockeres und lustiges Kartenspiel.

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Noris Spiele 601105101 Menara, Bauspiel

Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Die spieler schlüpfen in die Rolle eines nordischen Gottes. Leichter Einstieg durch Einführungsrunde. Spiel gesellschaftsspiel - kinderspiel - menara - Als eingeschworenes Team errichten die Spieler aus Säulen und wundersam geformten Tempelböden ein spektakulär aufragendes, verwinkeltes Bauwerk.

Für 1 - 4 Spieler. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Ab 10 Jahren. Kooperation und statisches geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden Lockeres und lustiges Kartenspiel. Hochwertigem Spielmaterial. Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel.

3 - 5 spieler. Ab 8 Jahren. Kooperatives Bau Spiel. Ab 12 Jahren. Wer hat die "krassesten Kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? .


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Wer hat die "krassesten Kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? Hochwertigem Spielmaterial. Spieldauer: 15-20 Leichter Einstieg durch Einführungsrunde. Ab 8 Jahren. Lockeres und lustiges Kartenspiel. Spieleranzahl: 2-4. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Die spieler schlüpfen in die Rolle eines nordischen Gottes.

Ab 12 Jahren. Ab 10 Jahren. Ab 6 Jahre. Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel.


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Kartenspiel - 4057 - NSV - ILLUSION

Leichter Einstieg durch Einführungsrunde. Für 1 - 4 Spieler. Autor: Wolfgang Warsch. Hochwertigem Spielmaterial. Wie viel Farbe siehst du wirklich? Ab 8 Jahren. Die regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. Kannst du deinen augen trauen? Wie viel Farbe siehst du wirklich? Genau um diese Fragen dreht sich alles bei Illusion.

Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel. Die spieler schlüpfen in die Rolle eines nordischen Gottes. 3 - 5 spieler. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Ab 8 Jahren. Großartig. Kannst du deinen Augen trauen? Spieldauer: 15 Minuten. Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Aber wer lässt sich nicht täuschen? Wer hat den Durchblick? Überraschend.

Ab 10 Jahren. Wer hat die "krassesten Kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? Und garantiert alles echt! Lockeres und lustiges Kartenspiel. Ab 6 Jahre.


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Ab 6 Jahre. Autor: Wolfgang Warsch. Ab 8 Jahren. Spieldauer: 15 Minuten. 3 - 5 spieler. Ab 10 Jahren. Ein ziel, tausend möglichkeiten - Welche Taktik wählst du? Ab 12 Jahren. Hochwertigem Spielmaterial. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Die regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. 110 spielkarten, Anleitung.

Ab 8 Jahren. Wettlaufspiel. Ab 10 Jahren. Leichter Einstieg durch Einführungsrunde. 2 bis 4 Spieler. Die spieler schlüpfen in die Rolle eines nordischen Gottes. Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Für 1 - 4 Spieler. Rav wettlauf nach el dorado | 26790 Lockeres und lustiges Kartenspiel. Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel.

Kannst du deinen Augen trauen? Spieleranzahl: 2 - 5. Kooperatives Bau Spiel. Spieldauer: 15-20


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AMIGO 01805 Spiel + Freizeit 01805-Texas Showdown

Spieldauer: 15 Minuten. Wer hat die "krassesten Kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? Spieldauer: 15-20 Ab 6 Jahre. Ab 10 Jahren. Ab 8 Jahren. Dynamischer Spielverlauf durch besondere Ablageregeln. Spieleranzahl: 2 - 5. Spannende Wendungen in jeder Runde. Kannst du deinen Augen trauen?

Lockeres stich-Spiel im ansprechenden Western-Design. 3 - 5 spieler. Besonderer Kniff durch spezielle Handkartenregel. Die spieler schlüpfen in die Rolle eines nordischen Gottes. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Und das tut wirklich weh! Lockeres und lustiges Kartenspiel. Ab 10 Jahren. Die regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann.

110 spielkarten, Anleitung. Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Wettlaufspiel. Spieleranzahl: 2-4. Ein ziel, tausend möglichkeiten - Welche Taktik wählst du?


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Ein spiel mit hoher Gruppendynamik. Spieldauer ca. 2 bis 4 Spieler. Leichter Einstieg durch Einführungsrunde. Kannst du deinen Augen trauen? Dynamischer Spielverlauf durch besondere Ablageregeln. Ab 6 Jahre. Wettlaufspiel. Ab 10 Jahren. Ein ziel, tausend möglichkeiten - Welche Taktik wählst du? Wie viel Farbe siehst du wirklich?

3 - 6 spieler. Man muss seine stiche möglichst spät machen um die erforderlichen Punkte zu sammeln. Lockeres stich-Spiel im ansprechenden Western-Design. 3 - 5 spieler. In voodoo prince, ein stichspiel mit leichtem Einstieg, geht es nicht darum viele oder wenige Stiche zu machen, oder eine genaue Anzahl davon.

20 min. Für 1 - 4 Spieler. Die regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. 110 spielkarten, Anleitung. Kooperatives Bau Spiel. Hochwertigem Spielmaterial. Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Ab 10 Jahren.


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Wie viel Farbe siehst du wirklich? Doch obacht: eine prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren. Ab 8 Jahren. Wettlaufspiel. Spieldauer ca. 3 - 5 spieler. Spieldauer: 15-20 Ab 8 Jahren. Die regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. 110 spielkarten, Anleitung.

Für 1 - 4 Spieler. Kennerspiel des Jahres 2018. Spieleranzahl: 2-4. 20 min. Da heißt es geschickt zur rechten zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dynamischer Spielverlauf durch besondere Ablageregeln. Ein spiel mit hoher Gruppendynamik.

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LÃnge: 12 cm breite: 9, 5 cm hÃhe: 2, 3 bis 6 spieler, karten, 5 cm hersteller-artikelnummer: 7509, 5, Lieferumfang:1 Schmidt Spiele Skull King Familienkartenspiel, Kartenspiel, 75024 Lockeres und lustiges Kartenspiel. Spieldauer ca. Rte spannung für bis zu 15 Spieler. Leichter Einstieg durch Einführungsrunde.

Spieleranzahl: 2 - 5. Ein heiteres Spiel bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht. Hochwertigem Spielmaterial. Die regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. 110 spielkarten, Anleitung. Ein ziel, tausend möglichkeiten - Welche Taktik wählst du? Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen.

Ab 10 Jahren. Dynamischer Spielverlauf durch besondere Ablageregeln. 20 min. Für 1 - 4 Spieler. Spannende Wendungen in jeder Runde. Spieleranzahl: 2-4. Aber nur so viele, wie sie am Anfang der Runde angekÃndigt haben.


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